読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

創作進捗報告書安置施設

創作に関する作業報告を埋葬している施設です。

4/3~4/9作業予定

4/3~4/9作業予定(作業時間:16時間)

新しいPCですが、GTX1080Tiを積んで✞圧倒的成長✞したいと熱く誓いました。予算に40諭吉用意したので容赦なく散財したいと思います。恐らく4/10の週には届く模様です。

1,3Dモデル(人物)作成 想定工数:12時間~?時間 期限:4/29

地獄のUV展開に全てを捧げる週です。

万が一終わったら小物を作りたいと思います。

2,3Dモデル(飛行機)作成 想定工数:2時間 期限:4/29以降

やりたくなった時用に時間を確保しておきます。キャラモデリングを基本優先させます。

3,雑務 想定工数:2時間 期限:4/9

PC買う準備と、妄想をストックする方法を模索する予定です。

 

では一週間よろしくお願いします。

2017年3月度作業報告

2017年3月 作業報告

今月の工数:37時間(予定44時間)

1,3DCGソフトウェア習熟について

 Blenderくんが反抗期なのかクソ重いため一切進まず。4月中旬までにデスクトップPCを調達するのでそれからスタートする予定です。

2,3DCG素材の作成について

人物モデリング:30時間

f:id:sheeplaneojisan:20170402203215p:plain

現在のモデル

主な進捗ポイント

・手の作成

f:id:sheeplaneojisan:20170402203438p:plain

手は2回目の挑戦でした。ローポリモデルを参考に先端だけポリ数を稼ぐ構造です。余り手に個性は出せない、と言うか出せるほど描いたことも作ったこともなかったのでそのあたりは今後の課題ですね。

・シャツの作成

f:id:sheeplaneojisan:20170402203748p:plain

シャツは初めてです。取り敢えず板ポリで誤魔化してますが、動かした時首とどう折り合いをつけたら良いのか今から不安になっています。

・靴の作成

f:id:sheeplaneojisan:20170402203907p:plain

靴は2回目の挑戦でした。現物を見ながら作ったのでまあまあそれっぽくはできてるんですが、紐をどうするか悩んでいます。

・ゴーグルの作成

f:id:sheeplaneojisan:20170402204154p:plain

初挑戦でした。思ったよりは何とかなったかな?と言った感じです。後は留め金やテクスチャで頑張る感じにしたいですね。後、WW1~WW2の航空ゴーグルの資料を集める必要性を感じました。

・髪の修正

f:id:sheeplaneojisan:20170402204407p:plain

髪はキャラモデリングの際いつも格闘している部分なんですけれども、15時間近く修正に割いただけあって大分改善されたかなと思っています。あんまり弄ってると収拾付かないので、これ以上はやめて、UV展開に移行したいと考えています。

・各部の修正

全体のバランスが崩れていたので最低限違和感がないレベルに長さ太さを調節しました。開始初期はかなり頭でっかちになっていたみたいです。髪の毛のボリュームもこれ以上の修正が難しいため、今後の課題となっています。

残りの部分

・各部の修正(靴・服)

・小物の作成

・UV展開

・テクスチャ

・セットアップ(ボーン、モーフ)

 

飛行機モデリング:4時間

構想

f:id:sheeplaneojisan:20170326214502p:plain

某日帝海軍飛行機のかまぼこを縦に潰したような機体断面に惚れたので、それを参考にしながら戦闘機っぽく構成している感じです。敵方のモブ飛行機に宛がう予定になってます。

残りの部分

・ほぼ全部

3,世界観、脚本についての状況

 脳内妄想による展開の変化は特になし。必要となるガジェットも概ね変化なし。

今月考えていた妄想を下記に箇条書きで示します。

・ライバル枠にボクっ娘をブチ込むことを熱く誓う。

・エンブレムにバニラの花を使いたくなる。

・バニラ繋がりで煙草の歴史について色々検索するが美味い文献に当たらず。

・撃墜王の撃墜機数別のアダ名を考えて恥ずかしくなる。

4,雑務

雑務:3時間

 環境の整備、報告書の作成。

5,来月の予定

予定工数:64時間

内訳:少女A30時間、飛行機A10時間、Blenderとの殴り合い20時間、雑務4時間

・現在展開中の2モデル(少女A、飛行機A)の制作を推進する。少女Aはテクスチャを完成させて、基本的なボーン追加までは進めたいと考えています。

・少女B、飛行機Bの構想を開始する。

・ポリゴン割の研究をセットアップと並行して進める。

・PCを調達次第Blenderとの格闘戦を開始する。

 

以上

 

強いヲタクとは

強いヲタクとはステーキを食うだけでは満足しない。

強いヲタクとはステーキを食いながら己の肉体を鍛え上げた者を指すのだと3秒ぐらい前に悟りました。

ステーキを食うデブではなく、ステーキを食う強いヲタクにならなければなりません。

 

低温調理している間ひたすら筋トレします。よろしくお願いします。

3/27~4/2作業予定

3/27~4/2作業予定(作業時間:16時間)

Blenderくんが現在使ってるポンコツPCで動かなくなっていたので新しいPCを今週注文しようと思います。そのためモーション等の話は取り敢えず次週以降に回す予定です。今週も引き続きモデル達と格闘していく予定です。

1,3Dモデル(人物)作成 想定工数:10時間 期限:4/29

小物の作成、各部の追加修正を継続。今週は既存モデルの鑑賞と構造、ポリ割の学習を実施していきます。

f:id:sheeplaneojisan:20170326214442p:plain

現状のモデル

2,3Dモデル(飛行機)作成 想定工数:5時間 期限:4/29~

先週飛行機モデルBのモデル起こしに着手したので、引き続き実施していきます。

f:id:sheeplaneojisan:20170326214502p:plain

現状のモデル

3,雑務 想定工数:1時間 期限:4/2

今月の作業報告作成がメインになる予定です。

 

創作と時間の話

現在絶賛踏破中のチキチキ一次創作チャレンジ。

今回はこの挑戦に溶かす時間についてのお話です。

 

2017年度は作品を作る土台の土台作りではありますが、その足掛けとして5分ぐらいの映像作品を一本作ってみようと野望に燃えているわけなのです。

しかし、クソヲタク特有のモチベーションに任せた進捗では時間がいくらあっても足りません。そのためのケツぶっ叩きスケジュール棒であり当ブログであります。クソヲタクが爆走しますので崖を飛べるか鑑賞して楽しんでください。

 

スケジュール立てに必要なのは時間に対する生産性のパラメータなのですが、このヲタク、手持ちの武器はセットアップも出来ない3Dモデリングと三下の絵画力、スポンジの詰まった脚本脳と来ております。崖から飛び降りる趣味は残念ながら持ち合わせていません。今年で人並み程度に走れるようやる必然性を感じます。

 

そのために用意されたのが作業時間です。この枠組の中で上手くやりくりできるか考えましょう。

具体的な数値は週16時間(平日2時間、土8時間、週休2日)、月64時間、年間768時間となります。

週16時間は少ないようにも見えますが、万が一今チンタラやってるお本業まで炎上し始めた場合、そして壁に衝突して生産性が下限を振り切れて愉快なことになった場合を考慮しています。毎日6時間とかやってたらモチベーションの乱高下に繋がりかねませんからね。上がる分には良いですが一度燃え尽きると点火するまで3ヶ月とかザラですし。ステーキを食うだけでは解決しない問題もあります。

 

さて、作業時間の内訳ですが、一番ネックとなるのはやはり完全に未知の領域となる3Dアニメーション作品の作成でしょう。脚本やらコンテやらはスポンジ製の脳幹が日夜関係なく垂れ流してくるので、現状質はともかく量については問題ないとします。問題はモーション付けです。どっかのお偉いさんが言ってた「1秒のモーションを1時間で作成」という出せるか想定もつかない生産性を根拠に、5分間の作品に必要となるモーション作成時間を考えてみます。

300時間ですね。

転生特典として手に入れた動画編集レートは1分:1時間程度なので5~10時間を追加して310時間、雑に時間を盛って350時間程度で5分の作品ができるかもしれません。かなり楽観的に見積もってますが、それでも丸々下半期を潰す時間設定となっています。

更に、今回プラットホームに使用するBlenderくんという、数度の転換手術を失敗に終わらせてきた最強の敵がいます。こいつとの殴り合いに100時間を費やすことを現状想定しています。殴り合いの模様もこちらでお送りできればと思っておりますので楽しみに待っていてください。

残った時間でモデルを作るのですが、作るモデルは最小単位とし4体(人2モデル、飛行機2モデル)を予定しています。しかし、UV展開とか言うモチベ殺し、セットアップと言う未知の領域を抱えています。こちらには250時間を突っ込む予定です。

後の余った時間は適宜各作業に発砲したり、雑務に投じる予定です。

 

このスケジュールが良いどうかは正直流してみないとわからないです。取り敢えず速度を乗せられるだけ乗せて崖に突っ込もうと思います。燃え尽きなければ来年があります。火を絶やさず生きましょう。

こうやって見ると案外1000時間って簡単に到達するものなんですね。ゲームを朝から晩までやってる連中は上手くなって当然であるわけですな。努力の方向性を間違えないよう注意する必要性がありますが。

 

最後に時間割り振りを乗せてオチにしておきます。

総作業時間:年間768時間

各作業への時間割り振り

モデル作成セットアップ:250時間(上半期)

Blender討伐戦:100時間(上半期)

未知との遭遇(映像作品作成):350時間(下半期)

雑務:50時間

3/20~26作業予定

3/20~26作業予定(作業時間:16時間)

今週から本格的に作業の管理を開始していきます。まずは、5月末に人物モデル1体、飛行機モデル1体がBlender内で絵付け可能になることを小目標とします。そのため本週はモデルの作成と並行してスケジュールの確認を実施し、実際の作業速度に合わせて小目標クローズの目安を立てていく予定です。

 

1,3Dモデル(人物)作成 想定工数:10時間 期限:4/29

少女モデルAの細部作り込み(髪修正、下着追加、足回りの改善、付属の小物の作成)

ボーン・ウェイト追加作業の習熟(Metasequoiaで実施するが可能ならばBlenderに移行) 

f:id:sheeplaneojisan:20170319220541p:plain現状のモデル

2,3Dモデル(飛行機)構想 想定工数:5時間 期限:3/24

 水上機モデルAの構想、三面図の作成

 

3,雑務 想定工数:1時間 期限:3/24

スケジュールの適宜見直し、実施した作業の難度確認

Copyright © 2017 シープレーンおじさん All Rights Reserved.